Avainsanan ‘konseptointi’ Arkisto

Palvelumuotoilu Design Management Review:ssa

20.10.2008

Design Management Review omistaa palvelumuotoilulle koko talvinumeronsa.

Thomas Walton kuvaa artikkelissaan It’s All About Service IDEO:n innovointiprosessia:

The first steps involve the ability to be expansive and “letting go of reality.” Once this yields a rich portfolio of promising ideas, the IDEO framework shirts gears toward prototyping and rigorous testing. This also involves gathering market insights on customers, the business in general, and current technology. These are thorough, nuance-rich explorations that reveal opportunities for growth and genuinely innovative ways to meet needs. Next, corporate leaders and front-line personnel collaborate to model new service propositions that, in a third stage, are on the cutting-edge and evaluated for desirability, viability, and economic feasibility. In the last two phases of this effort, metrics are devised to appraise success and time, and resources are allocated to fail and retool. This involves releasing a pilot and running it through its paces. Refinements are made and, finally, plans for a large-scale rollout are carefully plotted.

Samassa artikkelissa kirjoittaja kertoo Molecular-nimiselle yritykselle työskentelevän Brian Gillespien suosituksia Internet-palveluiden inkrementaaliseen suunnitteluun:

He stresses the advantages of building sites incrementally rather than all at once. Providing well-organized information can attract and help retain customers, while more-complex international transactional capabilities such as e-commerce, contact options, and an extranet can be added later. Irrespective of this possibility, all sites should embody the brand and engage the spectrum of customer profiles. Research is fundamental to determining these profiles, as well as variations in consumer needs and desires.

Eli tehdään perustyö huolellisesti, mietitään kohderyhmät ja viestinnälliset asiat jo ensi vaiheessa, mutta ei pyritä toteuttamaan sivustoa koko laajuudessaan yhdeltä istumalta.

Samansuuntaisia ajatuksia on pyöritelty myös töissä, ja tuntuisi, että jonkinlainen yhdistelmä perusasioiden huolellista määrittelyä ja toteutuksen ketteryyttä voisi tuoda fiksuja tuloksia nopeasti ja kustannustehokkaasti. Varsinaisia teknisiä esteitähän perussivuston nopeallekin toteutukselle ei juuri nykypäivänä ole (tai ainakaan pitäisi olla), kun käytössä on pitkälle kehitettyjä julkaisujärjestelmiä.

Täytyypä perehtyä lehden tarjontaan paremmin paremmalla ajalla…

[via Design for Service]

Kokemuksia palvelumuotoilupäivästä

14.10.2008

Osallistuin muutama viikko sitten Helsinki Design Weekin ja Ego Betan järjestämään Service Design Workshoppiin – tässä vihdoin blogiinkin jotain kokemuksia tapahtumasta. Tarjolla oli aamupäivällä kolme luentoa ja iltapäivällä viisi lyhyttä esitystä pienemmissä intensiiviryhmissä.

Tuomo Ketola / Ego Beta

Tuomo Ketola aloitti esityksensä kuvaamalla palvelumuotoilun synkkää tilaa. Yritykset kehuvat kilpaa omaa käyttäjälähtöisyyttään, mutta todellisuus on usein aivan toista, ja asiakastuntemus on yrityksissä yleensä huonossa jamassa. Ihmiset kaipaavat hyviä kokemuksia, mutta heille tarjotaan silti systemaattisesti samaa huttua kuin aina ennenkin, kun massasta ei uskalleta erottautua.

Tuomo esitteli lyhyesti Ego Betan käyttämiä menetelmiä käyttäjäkokemuksen luomiseen ja dokumentointiin. Eräänä menetelmänä Tuomo mainitsi käyttäjäprofiilit, joissa kuvataan lyhyesti palvelun kuvitteelliset käyttäjäryhmät (1 A4 per ryhmä). Kuvauksessa käydään läpi ryhmän käyttäjien toiminta palvelussa, esteet toiminnalle sekä preferenssit kokemuksessa. Kuvausten perusteella voidaan pyrkiä havaitsemaan mahdollisia teemoja, joihin suunnittelussa tulee kiinnittää huomiota. Esityksestä ei selvinnyt, miten ryhmien valintaan päästään (veikkaanpa, että arvaamalla akateemisesti).

Tuomo jakoi esityksessään käyttäjäkokemuksen kuuteen osa-alueeseen:

Motivaatio: Miksi ihmiset ovat tekemisissä tarjotun palvelun kanssa, mitä he haluavat saada siitä irti
Odotukset: Ennakko-oletukset siitä, miten asiat sujuvat ja miltä ne tuntuvat
Havainnot: Miten palvelu vaikuttaa ihmisten aisteihin
Interaktiot: Tavat, joilla ihmiset voivat olla tekemisissä palvelun kanssa
Aikaperspektiivi: Palvelun käyttö ja käyttäytyminen suhteessa ajan kulkuun
Kulttuuri: Uskomukset, käyttäytymismallit, tavat, kieli ja rituaalit, jotka vaikuttavat ihmisten toimintaan

Birgit Mager / Köln International School of Design

Alan pioneeri Professori Birgit Mager aloitti esityksensä mahtipontisesti luettelemalla ihmiskunnan kolme tärkeintä tunnetta: rakkaus, intohimo, innostus. Nämä (talouden ohella) ovat muokanneet eniten ihmiskuntaa kautta historian.

Birgit antoi esityksessään muutaman ohjenuoran käyttäjäkokemuksen luomiseen.

Keskity asiakkaan palvelusta saamiin hyötyihin: Insurance services -> Integrated Customer Care
Sukella asiakkaan maailmaan: Markkinatutkimukset eivät riitä -> Customer journey, personas, companionship (ennen sukellusta pitää tuntea itsensä).
Suunnittele käyttäjän palvelusta saama kokemus: Co-creation, service acting, storyboarding, prototyping, …
Ole innostava! Tartuta innostus myös asiakkaisiin.

Angus Struthers / Virgin Atlantic

Virgin Atlanticin Head of Service Design Angus Struthers kertoi palvelumuotoiluosastonsa toimintatavoista ja siitä, miten he ovat onnistuneet ottamaan palvelumuotoilun osaksi toimintaansa.

Virginin menetelmä menee esityksen mukaan osapuilleen seuraavasti:

Creating a Service Vision: Asiakaslähtöinen prosessi, jossa luodaan visio ja tahtotila palvelulle
Development: Creating a Service Vision That Stics: Konkretisoidaan visio toteutettavalle tasolle
Launch: Palvelun julkaisu, henkilökunnan koulutus jne
Review / Amend: Palvelun läpikäyminen joidenkin kuukausien jälkeen, mahdolliset muutokset

Angus painotti esityksessään viimeisen vaiheen merkitystä – hyvää palvelua ei kannata päästää homehtumaan, vaan sen toimivuutta tulee mitata säännöllisesti ja tehdä tarvittaessa muutoksia.

Iltapäivän intensiivisessiot

Lounaan jälkeen homma jatkui kiertämällä viisi 20 minuutin pikaesitystä läpi pienemmissä ryhmissä. Varsinaiseksi workshopiksi tätä ei voinut kyllä sanoa, vaikka pientä keskustelua ryhmissä käytiinkin aiheista.

Angus Struthers: Kokonaisvaltainen palvelumuotoilu
Angus Struthers jatkoi pitkälti aamupäivän aiheilla ja kuvasi tarkemmin Virginin suunnitteleman VIP loungen suunnittelusta. Tärkeintä on hänen mukaansa aluksi luoda selkeä tavoitetila ja miettiä mihin halutaan päästä (key design drivers) ja tämän jälkeen työskennellä tämän vision toteuttamiseksi. Hyvä käyttäjäkokemus vaikuttaa hänen mukaansa kaikkiin aisteihin, innostaa ja on hauska.

Birgit Mager: Palvelueleet ja palvelukokemuksen suunnittelu
Birgin Magerin toisen esityksen kiinnostavin idea oli ehkä nuottivertaus – hyvä palvelukonsepti toimii kuten partituuri orkesterille, kuvaa konseptin idean ja antaa nuotit sen toteuttamiseen.

Reima Rönnholm (Ego Beta): Palvelukokemuksen tasot
Reima Rönnholm jakoi palvelukokemuksen esityksessään kolmeen osaan: 1) Toiminta: palvelun konkereettinen toiminta 2) Tunteet: palvelun tuottamat välittömät, henkilökohtaiset tuntemukset 3) Merkitykset: kulttuurista tai historiasta kumpuavat opitut mielikuvat, joilla voi olla vaikutusta siihen miten palvelu koetaan.

Petteri Hertto (Ego Beta): Palveluanalytiikka ja mittarit
Petteri Hertto keskittyi esityksessään palveluanalytiikkaan ja Ego Betan käyttämiin mittaamismenetelmiin. Jotta suunnittelun toimivuudesta voitaisiin saada jonkinlaista mitattavaa tietoa, tulee käyttäjäkokemukselle asettaa selkeät mittarit (Key Performance Indicator KPI). Ego Betan käyttämiä mittareita ja menetelmiä ovat mm. konversioanalyysi sekä multivariaatiotestaus, jossa voidaan verkossa esittää esimerkiksi useampi vaihtoehto samasta sivusta ja valita parhaiten toimiva vaihtoehto statistiikkojen perusteella.

Tuomo Ketola (Ego Beta): Empaattinen suunnittelu
Tuomo Ketola muistutti esityksessään, että asiakaslähtöinen suunnittelu edellyttää aitoa kiinnostusta loppukäyttäjään. Hän kertoi Ego Betan käyttämistä menetelmistä, jossa suunnittelijat saattavat esimerkiksi seurata tavallisen lapsiperheen arkea päivän verran ja tehdä havaintoja ennalta asetetusta näkövinkkelistä. Tarkoituksena on uppoutua käyttäjän maailmaan sekä tekemisen kontekstiin ja selvittää, mikä heille on oikeasti tärkeää.

Esitysten jälkeen oli vielä skumppatarjoilu, ja käytin tilaisuuden hyväksi jutellaakseni alan gurujen kanssa aiheesta. Matkaan tarttui ainakin rutkasti hyviä kirjavinkkejä (kiitos Birgit Mager ja erityisesti Reima Rönnholm, joka ystävällisesti lähetti kirjavinkkejä vielä myöhemmin sähköpostitse!)

Sekalaista

10.10.2008

Konventioiden ja rajoitteiden kyseenalaistaminen

10.10.2008

Victor Lombardi kävi Digital Web Magazinen artikkelissaan “Concept Design Tools” läpi muutamia konseptointimenetelmiä ja antoi samalla pari kirjavinkkiä, jotka menivät ainakin meikäläisen hankintalistalle (listailen varmasti konseptointiin liittyviä kirjavinkkejä jossain välissä omalle sivulleen).

Kirjoittaja kuvaa kolme konseptointimenetelmää, jotka kaikki liittyvät vahvasti olemassaolevien konventioiden ja rajoitteiden kyseenalaistamiseen:

Question the Brief: Idea on yksinkertainen. Kuvataan jonkin olemassaolevan tuotteen konsepti lyhyesti muutamalla lauseella, jonka jälkeen kyseenalaistetaan kaikki kuvauksessa tehdyt oletukset (esim. sana kerrallaan).

Re-Focus the Touch Point: Ideana kyseenalaistaa se, mihin suunniteltavan käyttöliittymän käyttäjäkokemus keskittyy (esim. ApplenTime Machine, joka tekee itse varmuuskopioinnin kokonaan taustalla ja keskittyy käyttäjäkokemuksessa datan palauttamisvaiheeseen).

Selective Memory: Listataan kaikki tuotteen tai palvelun suunnittelun edessä olevat rajoitteet ja asetetaan ne akselille sen mukaan kuinka vahvoja ne ovat (akselin toisessa päässä löyhät ja toisessa jäykät rajoitteet). Menetelmä paitsi pakottaisi listaamaan kaikki rajoitteet, saattaisi myös antaa vinkkejä rajoitteista, jotka olisi helppo kyseenalaistaa.

Luovuutta säännöllisyydestä

9.10.2008

Rachel Hinman kertoi AdaptivePathin blogissa kokemuksiaan testistä, jossa hän pyrki 90 päivän ajan keksimään mobiilimaailmaan sijoittuvan idean tai konseptin jokaisena päivänä ja postaamaan sen blogiinsa.

“Instead of getting hung up on evaluating my ideas, I focused on the practice of producing an idea everyday. I couldn’t predict when brilliant ideas would strike, but I realized the process and the practice of making a space for my ideas would allow something great to happen. When you’re generating lots of ideas, you increase your odds of something magical happening.”

Ajatus on helppo allekirjoittaa. Itsekin syyllistyn aivan liian usein vain ylitsevuotavaan itsekriitiikkiin kaikenlaisten ideoiden kehittelemisen suhteen. “Ei näitä kukaan lue”, “Kaikki on jo keksitty” jne. Pitäisi vain naputtaa ja lukea ja ajatella, niin säkällä voisi tulla jotain hyviäkin ideoita.

Ajatuksesta olisi varmasti paljon hyödynnettäessä myös konseptointiin.

Tai diplomityöhön. Jos saisi itsensä kirjoittamaan vaikkapa sivun päivässä jostain aihetta edes etäisesti liippaavasta, syntyisi samalla varmasti myös hyödynnettävää tekstiä ja mikä tärkeintä, uusia ideoita.

Adaptive Pathin Auroran suunnitteluprosessi

5.10.2008


Aurora Panel | UX Week 2008 | Adaptive Path from Adaptive Path on Vimeo.

Adaptive Pathin suunnittelijat ja Mozilla Labsin edustajat käyvät UX Week 2008:n paneelissa läpi Aurora-selainkonseptin suunnitteluprosessia. Videon lisäksi suunnitteluprosessista on jonkin verran tietoa Adaptive Pathin Aurora-sivustolla. Projektissa käytettiin ainakin seuraavia menetelmiä:

Trend analysis: Kaksipäiväinen workshop selaimien ja webin tulevaisuudesta. Tulevaisuuden kuvitteellisten uutisotsikoiden visioiminen. Tulevaisuuden kontekstin luominen suunnitteluprosessin pohjaksi. Workshopin tuloksena keksittiin kolme tärkeää teemaa (Augmented reality, Data abundance, Virtual identity) ja kirjoitettiin kolme fiktiivistä skenaariota havainnoimaan teemoja. Kuulostaa oppikirjaesimerkiltä trend analysisistä.

Brainstorming: Vapaata keskustelua, whiteboard-ideointia, ideoiden keräämistä post-it:lle ja järjestäminen teemoihin (Auroran tapauksessa Context awareness, Natural interaction, Continuity, Multi-user applications). Teemat dokumentointiin muutaman lauseeen mittaiseen muotoon.

Open design sessions: Kerran viikossa iltapäivän kestävä vapaa sessio, johon on kutsuttu suunnittelutiimin lisäksi eri ihmisiä yrityksen sisältä ja asiakkaalta (tai tässä tapauksessa Mozilla Labsilta). Ideana on, että suunnittelutiimi saa vapaasti tuoda käsiteltäväksi ideoita, konseptiin liittyviä ongelmia ja muuta projektiin liittyvää. Ajatuksena lienee saada tuoretta näkemystä omiin ideoihinsa fakkiintuneille suunnittelijoille. (Monestihan jo ideoiden selittäminen asiaan perehtymättömille auttaa ja ladon oven erottaa taas muusta rakennuksesta).

Design concepts document: Viisisivuinen dokumentti, jossa kuvataan järjestelmän eri osat, käyttöliittymäkomponentit ja -toiminnot karkealla tasolla. Auroran kaltaisessa monimutkaisessa konseptissa perinteiset rautalankakuvaukset eivät AP:n mukaan toimineet, jolloin tarvittiin jokin muu tapa dokumentoida konseptin elementit.

Interface Guide: Posterikokoinen kuva, jossa käyttöliittymän elementit on nimetty ja lyhyesti selitetty. Design concepts documentin ydinosat kerättynä yhteen, riittävän yksinkertaiseen kuvaan.

Olemassaolevien konseptivideoiden läpikäyminen: Ennen konseptivideoiden suunnittelua käytiin läpi olemassaolevia videoita ja mietittiin, miten näistä voisi erottautua (kuulostaa äkkiseltään hieman TBWA:n käyttämältä disruption-menetelmältä).

Lisäksi videossa käytiin läpi skenaarioiden käsikirjoitusprosessia, kuvaamista, näyttelemistä, animoimista jne vähemmän kiinnostavaa ja jokaiseen videotuotantoon kuuluvaa asiaa.

Teimme pari vuotta sitten varsin samankaltaisen suunnitteluprojektin osana TeliaSoneralle tekemäämme IDBM-teollisuusprojektia. Projektin tehtävänä oli suunnitella uusi palvelukonsepti, ja työn osana suunnittelimme videon, joka koostui (huvittavaa kyllä, Auroran tapaan) peräkkäisistä still-valokuvista (muutama frame per sekunti) ja väliin upotetuista käyttöliittymävideoista. Lopputulos ei tietenkään ollut aivan yhtä hieno, kuin Adaptive Pathin isolla rahalla tekemä, mutta idea tuli siitäkin selville!

Projektissa käytimme myös samankaltaista ideoiden jäsentämistapaa, eli keräsimme omat ideamme ja käyttäjien haastatteluista saamiamme ideat/tarpeet post-it:lle ja järjestimme teemoihin, joita pyrimme sitten tuomaan mukaan konseptiimme. Isoin ongelma omassa projektissammekin (kuten varmasti kaikissa konseptointiprojekteissa) oli olennaisten ideoiden poimiminen massasta ja riittävän yksinkertaisen ja ymmärrettävissä olevan konseptin luominen.

Omaan projektiimme liittyi tietysti myös paljon opiskelijaprojekteille tyypillistä epävarmuutta, menetelmien hajanaisuutta jne. Parempaan lopputulokseen oltaisiin varmasti päästy, jos olisi ollut alusta asti selkeä kuva siitä, millaisella prosessilla projekti pyritään viemään läpi, jolloin turhalta työltä oltaisiin vältytty.

Uskaltaisin jopa väittää, että itse menetelmän valinnalla ei olisi ollut “kovin suurta merkitystä”, vaan mikä tahansa systemaattinen prosessi olisi toiminut ja vapauttanut potentiaalia prosessin miettimiseltä itse asialle eli innovoinnille.

Tässä aletaankin olemaan tämän blogin ja diplomityöni ytimessä, jonka tuloksena toivottavasti syntyy sopiva ja omaan yrityskulttuuriimme sopiva malli, jolla konseptointi saadaan vietyä läpi menestyksekkäästi verkkopalveluiden suunnitteluprojekteissa.

Blogin synnytys

4.10.2008

Juhlallisin menoin julistan uuden Konsepti-blogin avatuksi!

Idea blogiin on muhinut päässäni nyt jo jonkin aikaa. Taustalla on kiinnostus konseptointia, käytettävyyttä, käyttäjäkokemusta, palvelumuotoilua – ja yleisemmin hyvien palveluiden luomisprosessia kohtaan. Pääpaino tulee toivottavasti olemaan kallellaan konseptoinnin suuntaan, ja tarkemmin verkkopalveluiden konseptoinnin, mutta muitakin aiheeseen liittyviä teemoja saattaa blogissa vilahdella.

Toinen kimmoke blogin syntymiseen on diplomityöni, jota yritän potkia käyntiin. Työnimi paperille on tällä hetkellä “Visiosta verkkopalveluksi – Käyttäjäkokemukseen perustuva konseptisuunnittelu sujuvan projektityön ohjaajana”.

Lyhyesti selitettynä tarkoituksena olisi kehittää systemaattinen menetelmä laajojen verkkopalveluiden konseptointiin ja konseptin viestimiseen sellaisella tavalla, jota koko projektiryhmä asiakkaasta ohjelmoijaan tajuaisi riittävässä määrin, jotta pystyisi tekemään akateemisia arvauksia palvelun sisällöstä vähintäänkin mikrotasolla. Ensisijaisena tavoitteena on tietysti parempien verkkopalveluiden luominen, mutta toisisijaisesti pyrkimyksenä on projektityöskentelyn selkeyttäminen – hyvin suunniteltu on tunnetusti puoliksi tehty.

Aihe on diplomityöksi varmastikin vielä liian maailmoja syleilevä ja laaja, joten prosessointia varmasti vielä vaaditaan. Innostus työtä kohtaan on kuitenkin suuri, ja toivottavasti saan tätä innostusta ammennettua myös blogiin.